『パネルでポン』任天堂(SFC) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『パネルでポン』は「任天堂!」が作った、至高のアクションパズルゲームである。いわゆる「落ちモノ」だが、ブロックが下からせり上がるので「落ちモノ」という呼称もどうかと思う。お邪魔ブロックは上から落ちてくるからまあいいか。略…

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『プロップサイクル』ナムコ(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『プロップサイクル』は、夢の「空飛ぶ自転車(または人力飛行機械)」を実現した大型筐体の体感ゲームである。プレイヤーは自転車を漕いでプレイし……空を飛ぶ! →アミューズメントマシン|プロップサイクル →プロップサイクル &…

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『ミサイルコマンド』ATARI(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

アタリ社『ミサイルコマンド』は、トラックボールを使用し、迎撃ミサイル(アンチミサイル・ミサイル)をテーマにした、アーケードの名作アクションゲーム。そして、後にもがみさん史上初めて自分でプログラミングしたゲーム(たぶん)と…

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『エドワードランディ』データイースト(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

エドワード・ランディ スーパーバーガータイム ~データイースト 『エドワードランディ』は、ゲームとして適当な割に超面白い、そして超ワクワクする冒険アクションゲームである。わけもわからないうちに最終ボス戦?に放り込まれてゲ…

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『風のクロノア door to phantomile』ナムコ(PS) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

風のクロノア ― オリジナル・サウンドトラック 『風のクロノア door to phantomile』はプレイステーション用の革新的アクションゲームである。動きとしては2Dの秀逸なアクションゲームでありながら、演出として…

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『ウィザードリィ』アスキー(FC) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『ウィザードリィ』は、パソコン黎明期から今日まで続く、文字通り伝説の3Dダンジョン・ロールプレイングゲームである。 私のウィザードリィは、1冊の本から始まった。 →ウィザードリィ – Wikipedia Re…

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『スターラスター』ナムコ(FC) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

スターラスター 『スターラスター』は私の大好きな、ファミリーコンピュータ時代の最高の3Dシューティングゲームである。広大な宇宙空間と宇宙戦闘機のコックピットをリアルに表現し、全方位に自由に進むことができた、恐ろしいほどハ…

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『ソロモンの鍵』テクモ(FC) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

テクモ ヒットパレード 『ソロモンの鍵』は、ファミリーコンピュータで私が持っていたソフトのうち、最高によくできた、最高のアクションパズルゲームである。 →ソロモンの鍵 – Wikipedia →VCソロモンの…

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