#自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『パネルでポン』任天堂(SFC) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『パネルでポン』任天堂(SFC) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『パネルでポン』は「任天堂!」が作った、至高のアクションパズルゲームである。いわゆる「落ちモノ」だが、ブロックが下からせり上がるので「落ちモノ」という呼称もどうかと思う。お邪魔ブロックは上から落ちてくるからまあいいか。略

『プロップサイクル』ナムコ(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『プロップサイクル』は、夢の「空飛ぶ自転車(または人力飛行機械)」を実現した大型筐体の体感ゲームである。プレイヤーは自転車を漕いでプレイし……空を飛ぶ! →アミューズメントマシン|プロップサイクル →プロップサイクル &

『ミサイルコマンド』ATARI(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『ミサイルコマンド』ATARI(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

アタリ社『ミサイルコマンド』は、トラックボールを使用し、迎撃ミサイル(アンチミサイル・ミサイル)をテーマにした、アーケードの名作アクションゲーム。そして、後にもがみさん史上初めて自分でプログラミングしたゲーム(たぶん)と

『エドワードランディ』データイースト(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『エドワードランディ』データイースト(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

エドワード・ランディ スーパーバーガータイム ~データイースト 『エドワードランディ』は、ゲームとして適当な割に超面白い、そして超ワクワクする冒険アクションゲームである。わけもわからないうちに最終ボス戦?に放り込まれてゲ

『スターラスター』ナムコ(FC) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『スターラスター』ナムコ(FC) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう

『スターラスター』は私の大好きな、ファミリーコンピュータ時代の最高の3Dシューティングゲームである。広大な宇宙空間と宇宙戦闘機のコックピットをリアルに表現し、全方位に自由に進むことができた、恐ろしいほどハイレベルなゲーム